約 2,891,012 件
https://w.atwiki.jp/blackkousoku/
「校則を知らずに入学した奴が悪い」という意見もありますが、校則なんて実際に入ってみないとわからない。 校則を基準に学校を取捨選択できるようになることが、やがてブラック校則をなくすことに繋がるのではないでしょうか。 あなたの高校のブラック校則を教えて下さい。 全国ブラック校則@wikiへようこそ ここは「現時点で実在する高校の校則、特にブラック校則」をまとめ、誰でもアクセスできるようにしたいというサイトです 自由に編集することができますが、3つ条件があります 追加する校則がある場合は「高校名は正確に」「○年○月時点かわかるように」「これから入学するかもしれない中学生にも伝わるように」してください、アットウィキモードでの編集を推奨します やり方がよくわからないとか、身バレしたくないとかありましたら、コメント欄を使うとか管理人のTwitterにダイレクトメッセージ送るとかしてください なお管理人はまとめサイトとかやったことないので、色々行き届かない面もあると思われますが、そこはご容赦ください あとスマホで見ると上から嫌な位置にスゥッと来るあの手の広告が表示されます。申し訳ありません 高校のある都道府県 wiki始めました。追加して欲しい項目等あればここにでも。 -- 管理人 (2017-12-17 20 28 21) ブラック校則 -- 東海大学付属高輪 (2018-11-21 17 58 38) 色々、校則が厳しいです。寄り道禁止 -- 宣真高校 (2020-06-12 13 11 41) 名前 コメント 今日の閲覧数 -
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/611.html
実用するならスウェーが必須と思われる。 敵との距離を保ちつつ、高速移動してマシンガンで蜂の巣にすべし。 -- (名無しさん) 2009-01-15 07 03 50 この豊富な弾数を最後まで生かしきれる陸戦は少ない 例え撃墜されなくてもマシンガンの射程上最前線で敵の攻撃を受け 何往復もリペアをすれば弾を使い切る前に確実に腕がもげる これを使うのであればチューンで腕をもげなくすることが必須 -- (名無しさん) 2009-02-08 16 43 17 豊富な弾丸を活かす戦い方としてバーストビットとの併用が考えられる。 補の自バーストはディスオーダーが掛かるものの、かえってそれが弾幕に。 もちろん拠点・アイテム・他機体からのバーストも有効で、ミサイル迎撃といった使い方もあるだろう。 長時間の木こりにも使え、陸よりも補に向いた武器かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-02-13 18 22 08 リペ機でもコレひとつで意外となんとかなる。射程が短いのはライフル系かアクセルガンとかでカバー。 -- (名無しさん) 2009-03-04 10 23 37 この弾数、クエストならば…と思いきや、単発のダメージが低い為にATKブーストの掛かりが悪い 射程の短さも辛いのであんまり向かない -- (名無しさん) 2009-04-10 18 36 51 ところがどっこい、アタックブーストの効果はうまい -- (名無しさん) 2009-04-11 12 59 34 パーツレストアの出現により、腕がもげても弾が残っていればそのまま再度使用が可能になった。 何度もリペアを繰り返した後、腕が壊れたらリペ機から譲ってもらったり、壊れる前にレストアを自ら探しておくと良い。 -- (名無しさん) 2009-05-03 18 14 15 変に「弾を使い切るまで粘ろう」などと意識せず、 「弾が切れる事の無い武器」と考えた方が気分的にも楽に戦える。 コストの余裕があれば近接武器、長射程武器のお供として一考してみてはどうか。 -- (名無しさん) 2009-05-04 03 31 32 1500発すべての威力が+1されると考えるとフォースチューンのお得感が異常。 ハイリーチ(射程121)・グレートリーチ(射程126)で使い勝手を伸ばすのもいいか。 弾が105~150減ったところで大して気にはならない。 -- (名無しさん) 2009-05-25 10 01 23 プロトンレーザーの方では連続ヒット時の補正でフォース刺してもあまり変わらない結果 -- (名無しさん) 2009-05-25 14 26 30 基本的にフォースで一発につき1ずつダメージは上がってる 但しTEC1と7ではダメージが無チューン時と変化しないので注意 また、ダメージ差が2になる値もある(現実的なところで13・19・25以後検証ページ参照) この差をどう見るは個人の価値観にお任せ -- (名無しさん) 2009-05-26 21 01 04 残念ながら「1発につきダメージが1上がる」のは最初の数発のみ。 チューンやTECでダメージを底上げしても、連続ヒットでの下限は変わらないので チューン無し、Tec01: 9・ 8・ 7・ 7・ 7・7・7・7・7・7・7・7 チューン有り、Tec20:15・13・12・11・10・9・8・7・7・7・7・7 こんな感じで補正が掛かり切るまでの分しか恩恵を受けれない。(※↑の数値はイメージ) マシンガンは当て続けてなんぼな武器なんで 半端にTecを上げるくらいならToughを上げて安定させたほうが火力の向上につながったりする。 -- (名無しさん) 2009-05-26 21 38 12 敵のリペ待ちを刈る際にはそのわずかなダメがものを言うこともある。まぁどれも間違いじゃないから自分で使ってみて一番納得いくスタイルを追求してみては? -- (名無しさん) 2009-06-11 04 31 24 今日、ドラムマシンガンを買い、キャパシティにあまりがあるロボに装備さしてみた。コスト150と高いが、威力と弾数が多い。連続で当たると威力が期待できる。TECをさらに上げると威力が・・・恐ろしいことになる・・・ -- (最近のプレイヤーさん) 2009-07-03 19 29 46 実は恐ろしいことにならないのであった。 -- (名無しさん) 2009-07-03 23 09 37 結局補正にぶち当たるしね 恐ろしいことになるのは大威力を1~5発くらい当てる武器。 -- (名無しさん) 2009-07-03 23 27 14 110という短射程(高リスク)と弾数1500発という持久力が噛み合わない武装 伐採専用ならそれにむいた武器があるし、近距離なら生存時間的にドラガン/カスガンあたりが妥当 -- (名無しさん) 2009-07-28 17 42 56 嵩張るがGリーチ2枚でえらい化けた 弾切れしないドラムガンって感じ -- (名無しさん) 2009-08-08 16 36 05 ほとんどの場合、全弾撃ち切る前に死亡するからコスト的にもったいない感じ もし活用したいならフォースバリア、ミスティなどの防御手段は欲しいところ。 -- (名無しさん) 2009-08-09 12 32 52 逆にいえば弾数は腐るほどあるので、弾数の減少を気にせずチューンできる お勧めはリーチ系 -- (名無しさん) 2009-08-09 13 54 53 上米の人に触発されて勢いでGリーチ2枚さしてみたのだがこれはなかなか凄いかもしれない。 コストは190とこれなんてタイタンバズというレベルになってしまうが…orz まさに弾が5倍以上になったドラムガン。 -- (名無しさん) 2009-08-10 14 50 41 とりあえずGリーチ*2ドラマシを使ってみたが玉がバラけるため小さい目標だと射程ぎりぎりからの攻撃ではあたらないこともしばしば。 継続戦闘能力は高いものの拠点効果を使い続けると意外と消耗が激しい。全部打ちつくす形で撃つと12回の掃射でなくなる。 TECを7にすると威力が9から10になりちょっとお得なので使う際はTECを調整するといい。 とにかく特攻機体を追い払うのに適しているが射程が長くなったことで瀕死狩もかなりし易い。 手数が多いからかバリアフィールド、拠点などの破壊もし易い。 バルバリアも割りとすばやく消すことが可能。 ・・・ほとんどドラムマシンガンの感想になってしまったorz とにかく射程をあげることで非常に扱いやすくなりマシンガン初心者の自分でもそこそこの戦果を上げることができた。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 06 18 確かにGリーチ*2はかなり散る 使いこなすにはそれなりに高いWLKで接近する必要ありと感じた -- (名無しさん) 2009-08-13 02 34 53 ↑WLK35~40のFバリア付きS~M機体なら使いこなせるかなーと感じました。 射程が長くなったことでかなり扱いやすくはなったんですが…やはり散ってしまうw ハンドショットと違って散るのが痛いけど、まぁちょっと気になるかな、という程度の問題ですね …どうせ接近して使うんですし…w -- (名無しさん) 2009-08-13 12 57 06 なにやらリニューアルしてからSBピッチャー使いと一緒に少しづつ増えてきた気がする武装。 元々愛用していた人間的には複雑な心境だがそれだけこの装備が評価されてきたということだろうか。 HSを持っていれば瀕死のロボをごっそり頂戴していける。 -- (名無しさん) 2009-09-02 16 17 35 マシンガン系列に言える事ではあるが、ブーラン等高速移動中も激しくブレるため射程を延長しても機動力との両立はなかなか難しい。 逃げる敵や撃ち合いにはいま一つだが、迎撃や突撃時にはかなりのダメージが期待出来る -- (名無しさん) 2009-09-06 12 22 55 激しくぶれる・・・が、その分近距離から射撃すれば全く問題なく運用可能 むしろ射程距離的にそれが一番。 リーチチューンなどして射程をあげた場合はけん制球としての役割のほか L型目標を倒すときには多少のブレは全く問題ない。 要するに中の人がどれだけ近くから放てるかの度量で使いやすさが変わる武器。 -- (名無しさん) 2009-09-06 15 45 57 Gリーチ×2をさしてるのと、さしてないのでどれくらい距離が違うのか検証してみた。 大体S型2機分くらいの距離射程が延びた。 微妙かとも思ったが、マシンガンで考えてみれば大きな進歩 弾がぶれるけど、全弾HITとか狙えるような代物でもないし 弾はたくさんあるので、とにかくばら撒いてたら結構スコアがでる ショトブ、クイックランディング付で使ってみたが、なかなか ただショトブ連打はやはり腕が疲れる。 -- (名無しさん) 2009-09-23 19 59 27 おお…またドラマシ戦士が一人増えた… ちなみにその射程UPの御蔭で高台から飛んできていない空とかは普通に迎撃できる様になったり。 弾がバラけるのでS型相手だと苦労するが追いかけ続けてればそのうち倒せます。 L砲やデジ等の低機動、中機動、Mサイズ以上の敵であれば凄まじい威力を発揮する。 HSのアイテムをもらって敵陣の瀕死多数を見かけると脳汁がでるぐらい撃墜数を稼げるやればできる子。 -- (名無しさん) 2009-09-23 23 19 36 誰も書いていないので一応、以前のガラポンで追加されたバスターガトリングに弾数最大の座を奪われました(バスターガトリング 2600発) -- (名無しさん) 2009-10-19 12 22 05 …しかしバスターガトリングは立ち止まらないとディスオーダー状態に等しいので実用には向かないって言う・・・ -- (名無しさん) 2009-10-19 12 39 45 そもそもバスターガトリングはどちらかというとバルカン系だろ -- (名無しさん) 2009-10-19 18 47 18 バルカンってのはなぁ(ry という展開になりそうなのでとりあえずここいらにしておこうか…w とりあえずドラマシだが拠点効果を受けると 1500という圧倒的弾数を誇る割に意外なほど弾がなくなってしまう。 長期にわたって戦いたい、と思うのであればPSを受けない前線で暴れ倒すしかないだろう。 まぁPSを受けながら戦ってもアクセルガンやカスマグなどよりもかなり長持ちはするのだが。 片手にこれを持ちチンバリを付けておけば弾一個で完全な状態になれるのも強みか。 (片手に長射程武器を付ける器用な人はわからないが…) 運用するならばゴースAM付のS,M機体でないと弾切れより先にAMが間違いなく破損するので ゴースAMを持ってないなら使わない方がいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-10-19 22 46 34 普通の射陸がメインで使うより、ハイエナな運用に適していると思う。 ステルス持ちとかでリペ中の敵拠点にピラー打ち込んでから無双とか。 瀕死で逃げる相手を後ろから粘着して狩るとか。 無課金の俺にゃぁ弾を使い切れた試しがないんだけどな。 -- (名無しさん) 2009-11-08 19 17 07 流石にGリーチ3枚つけたら次元が変わる 弾数も1戦ちょうど使い切るくらいになって丁度良い コストが恐ろしい事になるがその分働いてくれるよい武器になるはず いつも下位這いずってるうちのラズもこれのおかげで上位取れました -- (名無しさん) 2010-01-10 23 50 30 弾数1050、射程160になるのかな?マシンガンの攻撃力と弾速で考えれば凄い事だけど…弾の散り方が気になる所…。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 20 11 ↑ 無チェーン、Gリ2枚で比較してみたが散り方はまったく変らない Y軸そのままにX軸だけ伸びた感じ、なので多分3枚のときも変らない -- (名無しさん) 2010-01-11 11 11 20 なんと…有用な…。 無チューンで最大リーチだった射程で撃てば集弾性も向上していることになるのか。 これは手に入れたらGリーチ3枚挿すしかない…!が、結局入手は運頼みか…。 -- (名無しさん) 2010-01-11 17 47 47 何回かUCガラで出ましたよ -- (名無しさん) 2010-01-11 17 58 58 いやいや、ブーラン中とかに撃つと無茶苦茶ブレるよ ぶっちゃけ射程延ばしたところで当たらない 弾数増えたハンドショットみたいなものにはならない -- (名無しさん) 2010-01-11 18 43 43 ブーランは取ってないが結構当たるぞ カスマグS陸と併走して打ち勝つ事も可能だった 流石にプラズマ空は無理だったがワイド相手なら 追い返す事くらいは出来ん事も無い 少々ぶれても弾数あるしばら撒けばおk 穏便に行動して出るとき出れば撃墜王取れたりする ただ総火力は期待しちゃあかん -- (名無しさん) 2010-01-11 20 25 56 ↑*2 ブーラン中に撃っても当てるのがマシンガナー。 つか普通にリリやらS陸にぶち当てるし当ててくる人もたくさんいるぞ? ちなみにショトブ&ジャンプ中は集弾率下がるのでSサイズ相手だとややきついか。 その分空も落とせるが。 大体Gリ*2装備で打ち切るまで使えば多少下手でも総攻撃2000は出る。*3はつかったことがないな… -- (名無しさん) 2010-01-11 21 05 48 というかドラマシでそれなりに数字取るにはリペさんに居てもらわんと… -- (名無しさん) 2010-01-11 23 48 14 リペがほとんど機能しなくなった最近のアリーナではドラマシはきついな。 それでも総攻撃は出るが、全弾使うのは難しい。 また、対空は非常に厳しいのでバズ系を片方に持たせるのも良い。 -- (名無しさん) 2010-01-12 00 10 52 ↑Gリ*2ならマテングBSでの高さ程度ならカバーできる ショトブがあればそれ以上の高さもカバーできる。 しかし高高度を飛ばれると結局何もできないのでやっぱりバズはほしかったり… リペアの機能していない最近のUWだと豊富な玉数を無駄にしてしまうことが多い 優秀な装備なだけに残念ではある… -- (名無しさん) 2010-01-12 17 43 09 ただこれを見てドラマシを使おうかという新規諸君にはわかってもらいたい。 りぺが最近機能していないのは回転の速い15戦が盛んだからで、押し引きの激しい15戦ではりぺが原因で負けることもある。 ドラマシ使うのにりぺいねーじゃん、誰かやれよなんて思っても口にしてはいけないぞ。名無しさんとの約束だ! -- (名無しさん) 2010-01-12 19 20 53 ↑紳士な名無しな我々は試合開始前に「この部屋ってリペいますか?」 と聞くことを強くお勧めする。 無言→リペ無し あ、私やってますorやりましょうか?→期待できる しかしマシンガンという武器の特性上機動性の確保(それもFLYをある程度残した) が絶対不可欠なので比較的玄人向け装備であることも念頭に置いてほしい。 s2、s3ドラマシなんて手に入れられねーよ!orGリ2~3個とかそんなに素材ねーよ! という人はマシンガンにGリも似た感触なので本気でマシンガナーを目指すなら作ってみても悪くない、かも。 -- (名無しさん) 2010-01-12 19 40 24 ↑コメでもあるがまさかと思ってGリーチ3とS無しのばらけ具合を最大射程で比較してみた 結果ちゃんと距離伸びた分ばらけてます ただ、ジャンプ・ブーランして分かる程度なので誤差と言ってしまって良いかと思われ 見た目結構ばらけてるが実感としては最大射程でも当たりにくいって事は無かったかなぁ -- (名無しさん) 2010-01-12 20 50 01 ↑ それはどっちも同じ距離で撃ってばらけやすくなったのか どっちも最大射程で撃ってばらけやすくなったと感じたのか どっちなんですか・・・? 前者ならリーチ挿さないでおこうと思うのだが。 あと後者ならばらけやすくなったとは言わない -- (名無しさん) 2010-01-13 16 46 28 「最大射程で比較」 「伸びたぶんばらけて〜」 のあたりから後者と予想。 後者の場合バラけやすくなったと言わないのは同意だが、「わざわざ射程を伸ばす=より遠くから撃つつもり」である関係上、無関係では無いんだよなぁ。 でももともと撒く武器だからそんなに関係無いか。 -- (名無しさん) 2010-01-13 17 10 42 まぁリーチ系チューンしないと射程距離短すぎて非常に使いにくい武装なので チューンしてからが本番の武装と言えなくもない。 バラけるバラけるといわれているが少なくとも実践で運用しても問題ないレベルのバラけ方である ジャンプ中は兎も角。 -- (名無しさん) 2010-01-13 18 59 24 ↑3 ん~?ばらけやすくなんて書いてないが・・・ 最大射程でのブレが大きかったと書けばよかったか? 結果としてばらけ方は変わらんという事です そもそも上の方コメで射程のばした方が同射程で ばらけ難い的なコメントがあったので試したわけでして -- (名無しさん) 2010-01-13 20 25 03 ようするに以前から言われていた「射程伸ばしたら収束する」 という話がガセだったってことやね。 -- (名無しさん) 2010-01-13 20 56 20 コストがでかい!ペナルティがでかい!射程が短い!その割に威力は不足! 弾数1500もいらんからもう少し射程をくれと言いたいところだ ちなみに、これでも一時期流行した兵装 -- (名無しさん) 2010-01-17 12 05 06 ↑別に威力は別に不足してないと思うぞ? 射程はs3品とかあるんだし弾数犠牲型チューンする以外にあるまい。 まぁリペアのやらないことの多い昨今使いにくくなったので勧めは出来ないが… -- (名無しさん) 2010-01-17 22 41 51 01/21 NETCASH景品のS3ゴールドドラマシ配布 が、今の時流に全く合わない武器なので… -- (名無しさん) 2010-01-22 16 29 52 スウェーがあると左右に避けつつ距離をつめられるので格段に使いやすくなる -- (名無しさん) 2010-04-27 00 15 18
https://w.atwiki.jp/sabage_yarouze/pages/23.html
1342169418_d555b4fd914a4312ba3f1ea198990fbb3fd76f3b.png ドイツのヘッケラー&コッホ(H&K)社が開発したサブマシンガン。 命中精度を重視したサブマシンガンで、警察の対テロ用装備などとして使用されている。 拳銃の弾を使うのでサブマンガンと呼ばれているが、内部メカ的にはローラーロッキング式と呼ばれる拳銃の弾を使うミニ小銃である。 ゲーム内では、初期武器ではあるものの、「特定の武器の下位互換」ということはなく、ちゃんとカスタムをしていけば最後まで使える武器。 ただし装弾数が200発と電動ガンの中では少ないので、フルオートで撃ち続けるような撃ち方は厳禁。 相手の攻撃を避けながらのバースト撃ちが推奨されます。 コメント 性能が微妙だなー -- takaya0619 (2016-04-25 13 09 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m-versus/pages/16.html
<武器性能> 名前 攻撃 耐久 命中 弾 電動マシンガン 6 60 アルミ弾 電動マシンガン改 12 76 鉛弾 GMP-01 22 110 GMPLv1弾 GMP-01ez 25 140 GMPLv1弾 GMP-02 30 125 GMPLv1弾 GMP-02Custom 30 10 GMPLv1弾 GMP-03 36 120 GMPLv1弾 GMP-04 42 GMPLv2弾 GMP-04L 42 6 GMPLV2弾 GMP-05 46 GMPLV2弾 GMP-05A 50 8 GMPLV2弾 GMP-06 50 GMPLV2弾 GMP-06br 52 GMPLV2弾 GMP-07 54 4 GMPLV2弾 GMP-07H 54 12 GMPLV2弾 NSV-Machine Gun 70 10 GMPLV3弾 GMP-Heavy Machine Gun 70 25 GMPLV3弾 <値段,入手先、ドロップ> 名前 値段 ドロップ、入手先 電動マシンガン 14800 ショップ 電動マシンガン改 36800 ショップ GMP-01 175000 SOLDIER GMP-01ez - 鍛冶品 GMP-02 鍛冶品、ショップ GMP-03 鍛冶品 GMP-04 鍛冶品 GMP-04L 鍛冶品 GMP-05 鍛冶品 GMP-05A - 鍛冶品 GMP-06 鍛冶品 GMP-06br 鍛冶品 GMP-07 鍛冶品 GMP-07H - 鍛冶品 NSV-Machine Gun 殲滅戦勝利の証 GMP-Heavy Machine Gun 殲滅戦勝利の証
https://w.atwiki.jp/legends/pages/564.html
黒服Y 04 行く手を黒が埋め尽くしていた 【夢の国の黒服】の集団が押し寄せる 集団に向けて無数の銃弾を撃ち込まれる のけ反り、あるいはひざまづく【夢の国の住人】 それにより集団の進行速度が落ちた それでも何事も無かったように進み出す 先程から黒服Yは銃撃と後退を繰り返していた その顔色はひどく悪い さきほど大量の【夢の国の黒服】に出くわしたため ハンドガンだと間に合わないと判断し サブマシンガンに持ち替えた 黒服Y「くっ……数が多いな」 サブマシンガンを横に振るう 【夢の国の黒服】が数人倒れる しかしほとんどは致命傷にはなっていない 【夢の国の黒服】の急所(と思われるところ)になかなかを当たらないのは サブマシンガンで撃ってるから、だけじゃない 黒服Y「……っ」 吐き気が込み上げてくる 照準がぶれる 黒服Y「人間じゃないって……分かってるのにな」 あれらは人間じゃないと知っていても、少なくとも見た目は人間に見える 人が撃たれているのを見ただけで気分が悪い せめて、本性を現して異形にでもなってくれればいいのに 再びマシンガンを横に薙ぐように振るう 上手いこと何体かが消滅したようだ そのまま左右と後ろに気を配りながら後ろに下がる 挟み撃ちでもされてたら困る 遠距離の攻撃は逃げ道を作りながらじゃないと意味がないし 距離を取ったらそのまま逃げてしまいたくなる でもあの集団を放置することは出来ないし 黒服Y「だから仕事したく無かったのになぁ……」 徐々に奴らの数は減らせている もう少しの我慢だ ………… …… …… 黒服Y「……はぁ……やっと全部、消えたか」 マスコットが出なかったのが幸いかな あれが出たら、逃げるしかなかったと思う 黒服Y「少し、休みたいけど……厳しいかな」 少しでも被害者が出ないように進み続ける 黒服Y状況 北区のどこかで夢の黒服集団と交戦、後退しつつ殲滅 精神疲労大 べっこう飴 前ページ次ページ連載 - 黒服Y
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2975.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ホットバレットマシンガン(Hot Bullet Machinegun) スペック レビュー長所 短所 コメント ホットバレットマシンガン(Hot Bullet Machinegun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeメガガチャ 最低50Mt R-2 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 MACHINEGUN M 14.5t 86 火炎 120x25 340 130 15 - - ? 5 +25% レビュー 長所 短所 コメント 綴りはHot bullet machine gunだと思う -- Tartle (2010-10-07 18 05 56) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/61.html
一覧(DLC以外) DLC 火力と使い勝手のバランスに優れた武器。ボタン押しっぱなしで連射をすることができる。 射程が短く、弾道のブレがあるため、離れた距離では思ったとおりに当たらないこともある。 単発撃ちでは射撃前後の動作の長さが気になるため、そういった用途ではハンドガンに劣る。 連続ヒットしてるように見えて、実は1ヒット(たまに2ヒット)を繰り返しているだけなので 1発目を上手く当てたとしても途中からガードを挟むことが可能なのが玉にキズ。 連続で相手にヒットかガードされれば、こちらのライドレシオゲージがあっというまにたまるため 他武器に比べてゲージMAXを能動的に狙っていけるのが強み。 ただしジャストガードされてしまうと、相手のゲージもあっというまにMAXになる。 厚みのあるまとまった弾幕を素早く展開できるため、敵のレールアクションを止めたり、 起き上がりに重ねたり、ちょっとした牽制に数発飛ばしたりと用途が広く、扱いやすい。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アルヴォPDW9 39 12 5% 0% 5% 18 - オフィシャルショップ アーンヴァル 三七式一号二粍機関砲 75 22 5% 0% 5% 18 - オフィシャルショップ 飛鳥 2 ジャマダハル 106 30 0% 0% 6% 18 - オフィシャルショップ 3 ヘルゲートブラスター 294 73 0% 0% 6% 18 - オフィシャルショップ -9サブマシンガン 322 81 0% 15% 5% 10 - オフィシャルショップ ジャマダハル+IR 355 84 0% 0% 21% 18 ロック範囲-1SP+1 ジャンクショップ馬取理沙(クリア前ヴァルハラ)マシンガンスピア杯 バレットクイーン後メール入荷 4 三七式一号二粍機関砲+SK 380 91 15% 0% 5% 18 - プレミアムショップ 飛鳥 アルヴォPDW9+SK 494 106 15% 0% 5% 18 - プレミアムショップ アーンヴァル 5 -9サブマシンガン+SK 570 113 0% 20% 5% 10 - プレミアムショップ アルヴォPDW9+LB 596 115 20% 0% 5% 18 - 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ) アーンヴァル -9サブマシンガン+GR 680 120 0% 30% 20% 10 ロック範囲-1SP+1 竹姫葉月(クリア後ヴァルハラ) ヘルゲートブラスター+GR 755 118 0% 0% 21% 18 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ガイア(クリア後ヴァルハラ)チャレンジバトルG4 DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 イング・ベイカー 53 16 0% 4% 5% 10 - オフィシャルショップ マリーセレス 4 アルヴォPDW11ブレイド 372 89 15% 0% 5% 18 - オフィシャルショップ ウェルクストラ 5 アルヴォPDW11ブレイド+SK 589 114 19% 0% 5% 18 - プレミアムショップ ウェルクストラ イング・ベイカー+SK 615 116 0% 20% 5% 10 - プレミアムショップ マリーセレス
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/44.html
デッキ考察>代償マシンガジェ デッキ概要 【代償ガジェット】にアド損なく《ギアギガント X》を出せるギミックを組み込んだデッキ。 現在の【ガジェット】系列の主流。 主なカード モンスター 《レッド・ガジェット》・《イエロー・ガジェット》・《グリーン・ガジェット》 迂闊に場においても戦闘破壊されてアドを稼げない。 なるべく機械族は2体セットで《ギアギガント X》に変えるように扱いたい。 《ブリキンギョ》 生きる《二重召喚》。 【ヴェルズラギア】や【HEROビート】相手なら2000の守備力も生きる。 《マシンナーズ・ギアフレーム》 《マシンナーズ・フォートレス》か、その蘇生コストの《マシンナーズ・カノン》をサーチできる。 最近は《マシンナーズ・フォートレス》がアド損なのと《ギアギガント X》でサーチできることから、《マシンナーズ・フォートレス》ともども1~2枚ずつにとどめる場合が多い。 《マシンナーズ・フォートレス》 手札を1枚捨てて出すため、相手のバックを踏むことは避けたい。 魔法・罠 《二重召喚》 基本的には《ギアギガント X》でアドの回復を狙いたい。 《ブリキンギョ》に《エフェクト・ヴェーラー》を食らった時のリカバリーも可能。 《血の代償》 通せば1killが約束される最高の切り札。 とは言ったものの《サイクロン》3枚環境では通りづらいので他の選択肢も欲しいところである。 エクシーズモンスター 《ギアギガント X》 《ブリキンギョ》や《二重召喚》でアド損したとしても、こいつで機械族をサーチすればアドを回復でき、2300の打点もあるのでアタッカーとしても優秀。 バックで1ターン凌げばさらにサーチできるのもおいしい。 戦術 関連項目 【ガジェット】(【代償マシンガジェ】系以外のものについて) コメント欄 フォートレス使うタイミングとか対人戦向けの内容で書いてもらいたい (2012-07-27 10 06 55) 個人的には先行でフォートレス出す余裕あるハンドであれば置いておく (2012-08-17 21 38 53) フォートレス使うタイミングはカタストルに似てる。フォートレスでないと処理できないモンスターが出た時 (2012-08-18 18 45 13) 余程自信がある初手じゃなけりゃ最初に出さないでしょ。 (2013-01-01 19 23 13) 初手フォーとレスは悪手じゃね? (2013-02-12 15 38 52) ベストの初手はヴェーラー1、ガジェ1、トラップ2、二重1かな (2014-03-28 23 24 33) コメント
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/672.html
ブラックゲッター(Black Getter) 【ぶらっくげったー】 「詰めが甘いぜ、弁慶。虫も殺せないような兵隊じゃインベーダーは殺せないぜ」 情報 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 7,344円 受注開始 2014年11月21日(金)16 00 受注締切 2015年02月22日(日)23 00 発送開始 2015年05月25日(月) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×10 武器:ゲッターマシンガン×2 その他: 商品画像 機体データ 分類:改造型戦闘用スーパーロボット 改修者:流竜馬 全高:38m 重量:245t パイロット:流竜馬 月面に飛ばされた流竜馬が放置されていたゲッター1を改修した機体。 全身の黒いカラーリングは再塗装ではなく大気圏突入時の高熱による摩擦で装甲が焦げたもの。 分離合体機能をオミットした分単体での戦闘力をより高めている。 真ドラゴンとの決戦でエネルギーを吸い取られて以降は改修こそされたものの竜馬が再度乗り込むことはなかった。 肉弾戦主体だった事もありゲッターマシンガンは劇中未使用に終わったが、『第3次スーパーロボット大戦Z』ではゲッタースパイクブレード使用時、トドメに用いている。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ゲッター1 真ゲッター1 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/185.html
ブラックハウス級機動戦艦「ブラックハウス2号」 劇中での設定 モビルスーツ運用を念頭において設計された機動戦艦で、一年戦争時に活躍したペガサス級の意匠を、強く引き継いでいる。 グリプス戦役時の新造艦としては唯一かつてのペガサス級と同じくオプション装備無しで単艦での大気圏離突入が可能な艦である。 更に運用面では、操艦補佐やメガ粒子砲、対空砲の操作は全て艦載されているスーパー・コンピュータによって行われるため、ただ操艦させるだけであれば五人のクルーのみで支障なく運用させることが可能。 実際は艦載機部隊のパイロットやメカニックマン、交代・予備要員などが乗り込むため、他の艦船に比べ極端に乗組員がへるということはなかった ネェル・アーガマ級はこの艦から地上用装備を撤去しより宇宙戦艦としての能力に特化したものであり、特にMSの展開能力に置いてブラックハウス級を大きく上回る 主な変更点は武装の一部と左右のカタパルトから下部の2連装副砲と副砲格納庫、資材倉庫を撤去し上下式カタパルトデッキに変更され、それに合わせ格納庫の仕様も変更されている 結局、実験的要素が強かったのとコストが高い、また「オプション装備無しで単艦での大気圏離突入が可能」というコンセプトは「地球侵攻」を目的としている勢力以外は必要のない能力であったというのも大きく、結局これ1隻しか建造されることはなかった トリントン基地強襲作戦後太平洋まで撤退してきた黒猫たちを迎えに大気圏突入を敢行、その後黒猫たちを無事回収しそのまま大気圏を離脱、無事に宇宙へと脱出した アズサ・ナカノ艦長の指揮でグリプス戦役~アクシズ降下作戦まで闘い抜いた ハイパー・メガ粒子砲×1 直径20m強に及ぶエネルギーコンデンサを含めると全長50m、口径18mという異常な大きさをもつ。 メインカタパルトデッキの直下、艦底部に格納庫があり使用時にはカタパルト下より砲身を前にせり出す(大気圏離突入時の保護) 理論上、コロニーレーザーに匹敵する威力を持つが…んなわけない、このころにはコロニーレーザーが一種のトラウマとなっていたため、この時期はそういった喧伝が流行していた。拠点攻撃用兵器。 一撃で大型戦艦を葬れるのは無論のこと、照射角の変更次第(なぎ払う)では一艦隊を消滅させるだけの威力を持つ。 ただし、一回の射撃で艦の全動力を消費し尽くす燃費の問題があり、他のメガ粒子砲が使用不可となるほか、操舵すらおぼつかなくなる…どうやってなぎ払えと 連射性能はなく何もしなかった場合一時間に一発うてるが、そうそうそんなことがあるわけなく現実的には一度の戦闘で使用できるのは一回が限度。 サブ・メガ粒子砲×2 ホワイトベース級、アーガマ級と同じように船体側面のシャッター部に収納された大型メガ粒子砲。 対空機銃座×16 対MS及び航空航宙機迎撃用兵器。 単装ビーム砲×4 左右のMSカタパルトデッキ前方端と中央のMSカタパルトデッキ左右に配置されている。砲身に比べて砲塔サイズが小さいという特徴を有する。 普段はカタパルト内部に収容されている 単装副砲×1 後方上部に配置された単装メガ粒子砲砲塔。アーガマ級、アイリッシュ級に装備されているものと同じである。 2連装メガ粒子砲×1 前方上部に配置された連装メガ粒子砲砲塔。アイリッシュ級に装備されているものとはデザインが異なる。 2連装副砲×2 左右MSカタパルトデッキ下部に装備されており使用時には副砲格納庫よりせり出す。 艦籍番号 - 分類 機動戦艦 艦級 ブラックハウス級(エゥーゴ) 所属 エゥーゴ 建造 アナハイム・エレクトロニクス社 グラナダ工場 全長 380m 推進機関 熱核エンジン ソーラーエネルギーハイブリッド ミノフスキークラフト 武装 単装ビーム砲×4 単装副砲×1 2連装メガ粒子砲×1 ハイパー・メガ粒子砲×1 サブ・メガ粒子砲×2 対空機銃座×16 2連装副砲×2 艦長 アズサ・ナカノ 搭載数 MS×12~16 ここを編集